Pengembangan Potensi Sport Tourism Sepak Bola Pantai Melalui Promosi Berbasis Aplikasi di Tanjung Siambang
DOI:
https://doi.org/10.30734/j-abdipamas.v9i2.5256Abstract
ABSTRACT
This Community Service activity was motivated by the partner’s low beach soccer skills, as most players are still accustomed to monotonous futsal patterns. This condition requires more intensive training and experience to master the distinctive techniques of beach soccer. In addition, the potential for sport tourism in Tanjung Siambang has not yet developed optimally, even though the coastal area has high tourism appeal. Limited community knowledge about sport tourism and low digital literacy in event promotion remain major obstacles. Community organizers have not been able to create innovative events that attract wider public interest. Therefore, this training aims to improve participants’ beach soccer skills, strengthen their ability to design and manage sport tourism events, and develop their competence in using digital technologies such as Canva and Adobe Premiere Pro for promotion. The evaluation results showed a significant improvement in participants’ playing skills, event design, and digital promotion abilities. This activity successfully empowered the community to develop beach soccer–based sport tourism through technology-driven promotion in Tanjung Siambang in a sustainable manner.
Keywords: Application-Based Promotion; Beach Soccer; Sport Tourism
ABSTRAK
Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan bermain sepak bola pantai di kalangan mitra, karena mayoritas pemain masih terbiasa bermain futsal. Kondisi tersebut memerlukan latihan dan pengalaman lebih intensif untuk menguasai teknik khas sepak bola pantai. Selain itu, potensi sport tourism di Tanjung Siambang belum berkembang optimal meskipun memiliki daya tarik wisata yang tinggi. Keterbatasan pengetahuan masyarakat mengenai sport tourism serta minimnya literasi digital dalam promosi event menjadi kendala utama. Pengurus komunitas belum menyelenggarakan kegiatan inovatif yang menarik minat masyarakat luas. Oleh karena itu, pelatihan ini bertujuan meningkatkan keterampilan bermain sepak bola pantai, memperkuat kemampuan peserta dalam merancang dan mengelola event sport tourism, serta mengembangkan kompetensi penggunaan teknologi digital seperti Canva dan Adobe Premiere Pro untuk promosi. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan pada kemampuan bermain, merancang event, dan mengelola media promosi digital. Kegiatan ini berhasil memberdayakan komunitas dalam mengembangkan sport tourism sepak bola pantai melalui promosi berbasis teknologi di Tanjung Siambang secara berkelanjutan.
Kata kunci: Promosi Berbasis Aplikasi; Sepak bola pantai; Sport Tourism
References
Deery, M., & Jago, L. (2005). The management of Sport Tourism. Sport in Society, 8(2), 378–389. https://doi.org/10.1080/17430430500087252
Febrianto, D.C.O. (2016). Peran Komunitas Sebagai Agen Sosialisasi Olahraga Lari Pada Masyarakat Perkotaan (Studi Kasus: Komunitas Indorunners Jakarta) [Doctoral dissertation]. Universitas Negeri Jakarta.
García, C, A., Calderón, A., Arias-Estero, J. L., & Hastie, P. A. (2024). Application of the teaching games for understanding model to improve decision-making in sport learning: A systematic review and meta-analysis. BMC Psychology, 12(1), 1–15. (https://doi.org/10.1186/s40359-024-02307-2)
Gumilar, G., Kusmayadi, I.M., & Zulfan, I. (2018). Komunitas Olahraga Untuk Kaum Urban Bandung: Membangun Jaringan Komunikasi Melalui Media Sosial. Jurnal Riset Komunikasi, 1(1), 158–169.
Harahap, D. (2023). Dampak Desain dan Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian pada Produk Kreatif. Jurnal Industri Kreatif dan Kewirausahaan, 11(1), 145–155.
Haryanto, T., & Sutopo, A. (2022). Pelatihan berbasis pengalaman dalam program pengabdian kepada masyarakat untuk meningkatkan kompetensi peserta. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(2), 115–124. (https://doi.org/10.1234/jpkm.2022.072115)
Hasna, S. (2021). Persepsi Khalayak Mengenai Special Event dalam Meningkatkan Public Awareness. Skripsi, Universitas Multimedia Nusantara.
Hugeng, N.F., Reniati, R., & Hamsani, H. (2024). Pengaruh Digital Marketing dan Brand Image Terhadap Minat Beli Produk Kecantikan Pada E-Commerce Sociolla. Jurnal Ilmiah Bisnis dan Manajemen, 7(9), 1–13.
Isnaini, L.M.Y., & Hasbi, H. (2020). Peran Sport Tourism Dalam Pengembangan Ekonomi di NTB. Jurnal Lembing PJKR, 4(2), 27–32. Retrieved from https://unu-ntb.e-journal.id/lembing/article/view/13
Sari, A., Putra, R., & Wardani, L. (2023). Peningkatan Kemampuan Desain Digital Melalui Pelatihan Aplikasi Canva pada Komunitas Muda. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 10(2), 145–155.
Shimp, T.A. (2007). Advertising, Promotion, and Other Aspects of Integrated Marketing Communications. Sudrajat, S.A. (2025). Strategi Komunikasi Pemasaran untuk Meningkatkan Product Awareness. Jurnal Interaksi Online.
Simbara, A. (2011). Peran Department of Culture and Tourism of Tanjungpinang Riau Archipelago in Promoting Attraction of Penyengat Island. Retrieved from https://repository.unri.ac.id/handle/123456789/1370
Van der Veken, K., Lauwerier, E., & Willems, S. J. (2020). How community sport programs may improve the health of vulnerable population groups: A program theory. International Journal for Equity in Health, 19*(1), Article 74. (https://doi.org/10.1186/s12939-020-01177-5)
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Citation Check
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.